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スーパーマリオシリーズで「クリア不可能なコース」が作成できることを数学的に証明 米MITの研究者ら【研究紹介】

趣味でつくった2Dゲームエンジンが導いた「幸」あるキャリア。己の欲求に従い続けてきた「Ebitengine」開発者に迫る

FMV同梱「エアホッケー」がブラウザ版で復活した経緯とは?ソースコードもない状態からの移植秘話

大ヒット音ゲー「プロセカ」UI・3Dモデルの大型アプデを実現させた、2つの最適化【CAGC2024レポート】

画像1枚から操作可能なゲームを生成できるAIモデル「Genie」 Google DeepMindなど開発【研究紹介】

ゲーム開発もAIで完全自動化。ChatGPTが働く仮想のソフトウェア開発企業「ChatDev」

Web2.0戦略にWeb3ゲームを取り入れる方法【テッククランチ】

「欲しいけど難しい」IPづくり。群雄集うクリエイティブ集団「SSS by applibot」が実践する、IPを生み出すスクラップアンドビルドに密着

中国ネット業界の巨人「テンセント」。アフターコロナでビジネス向けクラウド事業を強化し業界トップを目指す

ゲームの「主人公の声」を「自分の声」にしたらどうなる? 米研究チームは声の類似性がユーザーに与える影響を実験【研究紹介】

爆速で成長する若手エンジニアの共通点とは? 1000万ダウンロードのビッグタイトルに携わる新卒4年目コンビに聞く「チャンスの掴み方」

【サイバード・イケメンシリーズ】全世界でシリーズ累計会員数3500万人、ゲームのサーバサイドをフルリモートで守る! 仕事も趣味も楽しむ女性エンジニア本音座談会

ゲーム開発→事業会社へ。大ヒットゲームを開発した僕らが、“裏方的エンジニアライフ”を楽しむワケ

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