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メタバースは今の時代に早すぎるのか? VR法人COOが語る、大「仮想空間」時代到来の条件【フォーカス】

「幻滅期」にあるとたびたび指摘されるメタバース。まだ大きく普及はしていない要因は何なのか、メタバース事業を手掛けるVR法人HIKKYのCOO・喜田龍一さんに聞くと、「そもそもメタバースは“不便”なんですよ」と語ります。その真意とは。

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気合いや根性では不可能。継続的アウトプットにつながるモチベーション管理術

【鹿野壮さん連載第5回】「アウトプットをしたいがモチベーションが上がらない」。そんな悩みを抱えている皆さんに、コンスタントに情報発信を続けてきた筆者から、ハイクオリティーなアウトプットに繋がるモチベーション管理術を紹介します。

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大ヒット音ゲー「プロセカ」UI・3Dモデルの大型アプデを実現させた、2つの最適化【CAGC2024レポート】

大ヒット音ゲー「プロセカ」UI・3Dモデルの大型アプデを実現させた、2つの最適化。リズム&アドベンチャーゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』が3周年を迎えた際に行われた、3DCGとUIの大型アップデートを実現するための最適化についてご紹介

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